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無料のオンライン ダイス ローラーと確率計算機

多面体サイコロの任意の組み合わせをシミュレートし、可能な結果の統計範囲を示すダイス ローラー。 目標数を入力して、それを転がす確率を確認します。

この電卓について

使い方

  1. サイコロの数 (1 ~ 20) とダイ タイプ (D4 ~ D100) を選択します。
  2. 合計から加算または減算する修飾子を入力します。
  3. 必要に応じて、目標数を入力して、それ以上の確率をローリングする確率を確認します。
  4. クリック サイコロを振る あなたの結果と統計を表示します。

min  = numDice × 1 + modifier
max  = numDice × sides + modifier
mean = numDice × (sides + 1) / 2 + modifier

variance per die = (sides² − 1) / 12
total variance   = numDice × variance per die
stdDev           = √(total variance)

単一ダイ確率 (正確):

P(roll ≥ target) = (sides − (target − modifier) + 1) / sides

複数ダイ確率 (連続性補正による正規近似):

P(sum ≥ target) ≈ P(Z ≥ (target − 0.5 − mean) / stdDev)

動作例

ローリング 2d6+3 10 を目標としています。

min  = 2×1+3  = 5
max  = 2×6+3  = 15
mean = 2×3.5+3 = 10
variance = 2×(36−1)/12 = 5.833
stdDev = √5.833 ≈ 2.415

P(roll ≥ 10) ≈ P(Z ≥ (10 − 0.5 − 10) / 2.415) = P(Z ≥ −0.207) ≈ 58%

注釈

  • 通常の近似は、3 個以上のダイスに対して最も正確です。 1 つのダイに対して、正確な確率が常に使用されます。
  • D100 (パーセンタイル ダイ) は 1D100 のローリングに相当し、1 から 100 までの結果を生成します。
  • 負の修飾子は、最小結果をゼロより下に押し出すことができます。
ダイスロールの平均はどのように計算されますか?
s 面体のサイコロを n 個振ったときの平均は n × (s + 1) / 2 です。2d6 なら 2 × 7 / 2 = 7 です。修正値を加えると、平均も同じ値だけ移動します。
目標に到達する確率はどのように計算されますか?
単一のダイの場合、 ≥ ターゲットをローリングする確率は (サイド - ターゲット + 1) / サイド — 正確な計算です。 複数のダイスの場合、計算ダイス分布は法線曲線に近づくので、計算機は連続性補正による法線近似を使用します。
修飾子とは何ですか?
修飾子とは、合計に加算または合計から減算されたフラットな数値です。 D&D のような卓上 RPG では、+3 修飾子は、すべてのロールがサイコロだけよりも 3 高いことを意味します。 修飾子は、最小、最大、および平均を同じ固定量だけシフトします。
サイコロの標準偏差は何を意味しますか?
標準偏差は、結果がどのように分散されるかを測定します。 標準偏差が大きいほど、ロールは平均値とは大きく異なります。 S 辺の N ダイスの場合、ダイあたりの分散は (S² − 1) / 12 であり、合計分散はその倍になります。
サイコロ構成を共有するにはどうすればよいですか?
[共有] をクリックしてページ リンクをコピーするか、自分の番号と共有して URL にダイス設定を含めます。

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