onlinecalculator.me

Ücretsiz çevrimiçi zar silindiri ve olasılık hesaplayıcısı

Herhangi bir çokyüzlü zar kombinasyonunu simüle eden ve olası sonuçların istatistiksel aralığını gösteren bir zar silindiri. Bunu yuvarlama olasılığını görmek için bir hedef sayı girin.

Bu hesap makinesi hakkında

Nasıl kullanılır

  1. Zar sayısını (1–20) ve kalıp tipini (D4 ila D100) seçin.
  2. Toplamdan eklemek veya çıkarmak için bir değiştirici girin.
  3. İsteğe bağlı olarak, bunu veya daha yüksek yuvarlanma olasılığını görmek için bir hedef sayı girin.
  4. Tıkırtı yuvarlanmak sonucunuzu ve istatistiklerinizi görmek için.

formüller

min  = numDice × 1 + modifier
max  = numDice × sides + modifier
mean = numDice × (sides + 1) / 2 + modifier

variance per die = (sides² − 1) / 12
total variance   = numDice × variance per die
stdDev           = √(total variance)

Tek ölüm olasılığı (kesin):

P(roll ≥ target) = (sides − (target − modifier) + 1) / sides

Çoklu kalıp olasılığı (süreklilik düzeltmesi ile normal yaklaşım):

P(sum ≥ target) ≈ P(Z ≥ (target − 0.5 − mean) / stdDev)

işlenmiş örnek

Yuvarlanma 2d6+3 10 hedefi ile:

min  = 2×1+3  = 5
max  = 2×6+3  = 15
mean = 2×3.5+3 = 10
variance = 2×(36−1)/12 = 5.833
stdDev = √5.833 ≈ 2.415

P(roll ≥ 10) ≈ P(Z ≥ (10 − 0.5 − 10) / 2.415) = P(Z ≥ −0.207) ≈ 58%

Notlar

  • Normal yaklaşım 3 veya daha fazla zar için en doğrudur. Tek bir kalıp için, her zaman kesin olasılıklar kullanılır.
  • D100 (yüzdelik kalıp) 1D100 haddelemesine eşdeğerdir ve 1'den 100'e kadar sonuçlar üretir.
  • Negatif değiştiriciler minimum sonucu sıfırın altına itebilir.
Bir zar rulosunun ortalaması nasıl hesaplanır?
S kenarlı n zar atmanın ortalaması n × (s + 1) / 2'dir. 2 × 7 / 2 = 7 olan 2d6 için. Bir değiştirici eklemek, ortalamayı aynı miktarda değiştirir.
Bir hedefe ulaşma olasılığı nasıl hesaplanır?
Tek bir kalıp için, ≥ hedef yuvarlanma olasılığı (yanlar − hedef + 1) / kenarlar — tam bir hesaplama. Birden fazla zar için, hesap makinesi, zar dağılımlarını toplamak normal bir eğriye yaklaştığından, süreklilik düzeltmeli normal bir yaklaşım kullanır.
değiştirici nedir?
Bir değiştirici, toplama eklenen veya toplamdan çıkarılan düz bir sayıdır. D&D gibi masa üstü RPG'lerde, +3 değiştirici, her rulonun tek başına zardan 3 daha yüksek olduğu anlamına gelir. Değiştiriciler, aynı sabit miktarla min, maks ve ortalamayı değiştirir.
Zar için standart sapma ne anlama geliyor?
Standart sapma, sonuçların nasıl yayıldığını ölçer. Daha büyük bir standart sapma, ruloların ortalamadan daha fazla değiştiği anlamına gelir. s kenarlı n zar için, kalıp başına varyans (s² − 1) / 12'dir ve toplam varyans bunun n katıdır.
Zar yapılandırmamı nasıl paylaşırım?
Sayfa bağlantısını kopyalamak için Paylaş'a tıklayın veya URL'ye zar ayarlarınızı eklemek için numaralarımla paylaşın.

Bu ücretsiz hesap makinesini kendi sitenize ekleyin. Snippet'i kopyalayın - HTML'yi yapıştırabileceğiniz her yerde çalışır ve bu sayfayla senkronize kalır.

Önizleme Yerleştirme →

Tüm hesap makinelerine göz atın → · Her gün daha fazlası →