kostenloser Online-Zufallsgenerator
Ein Zufallszahlengenerator wählt Zahlen mit gleicher Wahrscheinlichkeit über den von Ihnen festgelegten Bereich aus. Verwenden Sie es für Spiele, Lotterien, Statistiken oder jederzeit, wenn Sie einen unvoreingenommenen Zufall benötigen.
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wie man benutzt
- Stellen Sie die Minimal- und Maximalwerte für Ihren Bereich ein.
- Wählen Sie aus, wie viele Zahlen generiert werden sollen (1–100).
- Wählen Ganze Zahl oder Dezimal Typ
- Überprüfen oder deaktivieren Sie Duplikate zulassen nach Bedarf.
- Klicken Sie Generieren um Ihre Zufallszahlen zu sehen.
Wie es funktioniert
Jede Zahl wird unabhängig und gleichmäßig aus dem Bereich [min, max] gezeichnet.
Für Ganzzahlen ohne Duplikate verwendet der Rechner einen Fisher-Yates-partiellen Shuffle:
Place all integers min..max in a pool.
For each position i from 0 to count-1:
pick random j from i..poolLength-1
swap pool[i] and pool[j]
use pool[i] as the next result
Bei Dezimalstellen wird jeder Wert wie folgt gezeichnet:
value = min + Math.random() × (max − min)
auf 2 Dezimalstellen gerundet.
Allgemeine Verwendungen
- Lotterie- oder Verlosungszeichnungen — Wählen Sie 6 einzigartige Ganzzahlen von 1–49 (Duplikate deaktivieren).
- Zufallsstichprobe — Wählen Sie 20 Zeilen aus einer Liste von 500 aus, indem Sie 20 eindeutige Ganzzahlen von 1 bis 500 erzeugen.
- Spiel Randomisierung — Initiativenreihenfolge, Beutetropfen, Ereignisauslöser.
- A / B-Testzuweisung — Entscheiden Sie, welche Variante ein Benutzer sieht, indem Sie 1 Integer von 1–2 (oder 1–n) generieren.
- Pick-One-Entscheidungen — "Köpfe oder Schwänze" ist 1–2; "Welches Restaurant" ist 1 - n, wo N Ihre Shortlist ist.
Gearbeitete Beispiele
Lotterie-Pick - 6 eindeutige Zahlen von 1–49
- min: 1, max: 49, count: 6, typ: integer, duplikate zulassen: aus
- Sample-Ausgabe: 7, 12, 23, 31, 38, 44
Wählen Sie einen zufälligen Gewinner aus 250 Einsendungen
- Min: 1, Max: 250, Anzahl: 1
- Ausgabe: 187 → Eintrag #187 gewinnt
Monte-Carlo-Test – 10 Dezimalstellen zwischen 0 und 1
- Min: 0, Max: 1, Anzahl: 10, Typ: Dezimal
- Leistung: 0,34, 0,71, 0,12, 0,58, 0,94, 0,03, 0,46, 0,82, 0,27, 0,69
Notizen
- nicht kryptografische sicher — Verwendet den Browser
Math.random(), gut für Lotterien, Spiele und Sampling, aber nicht Für Passwörter, Token oder alles, wo Vorhersehbarkeit ausgenutzt werden könnte. Verwendencrypto.getRandomValues()oder ein Hardware-RNG aus Sicherheitsgründen. - Für sehr große Bereiche (z. B. 1 bis 1.000.000) sind doppelte ganze Zahlen selbst dann unwahrscheinlich, wenn Duplikate zulässig sind.
- Die Anzahl ist auf 100 begrenzt, um die Ergebnisse lesbar zu halten.
- Der Dezimalmodus erlaubt immer Duplikate, da es selten vorkommt, einen bestimmten Wert mit zwei Dezimalstellen aus einem weiten Bereich zu wiederholen.
- Fair vs. Uniform — Der Generator ist einheitlich: Jeder Wert im Bereich hat die gleiche Wahrscheinlichkeit. "Zufällig" bedeutet nicht, dass sich jede Sequenz "zufällig" anfühlt - ein Lauf von 7 7 7 ist genauso wahrscheinlich wie 3 8 1 in einem weiten Bereich.
Häufig gefragt
Sind die Zahlen wirklich zufällig?
Was bedeutet "Duplikate zulassen"?
Warum gibt das Deaktivieren von Duplikaten manchmal einen Fehler?
Was ist der Unterschied zwischen Integer- und Dezimalausgabe?
Wie teile ich einen festen zufälligen Samen?
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